
Systemy
Systemy
Tekst, media, powierzchnie i responsive działają jako jeden mechanizm, dlatego projektujemy je razem.
System
Geometria tekstu
Manifest, instrukcja, proces i ledger wymagają innej długości linii. Kontrolujemy szerokość nagłówka i body oddzielnie, aby zachować czytelność i rytm. Zmiana kilku procent width nie jest traktowana jako nowa kompozycja, jeśli neutralna sylwetka pozostaje identyczna. Dla zwykłego czytania pilnujemy naturalnego measure, a dla manifestu, ledgeru czy adnotacji świadomie korzystamy z innych relacji szerokości.
Geometria mediów
Obraz może być środowiskiem, dominantą, wsparciem, panoramą, mozaiką albo częścią adnotowanego stage. Jego udział w sekcji wynika z roli informacyjnej. Nie ograniczamy media do powtarzalnego prostokąta po prawej stronie tekstu. Proporcje obrazu są porównywane między sąsiednimi sekcjami, aby nie powstał ciąg identycznych landscape-cardów różniących się wyłącznie treścią zdjęcia.
Ciągłość
Transformacja responsive
Mobile nie jest pomniejszonym desktopem. Kolejność media/copy, grupowanie, wielkość tekstu i rytm mogą się zmienić, o ile zachowana zostaje semantyka i poprawny focus order. Każda kluczowa strona ma własny mobile rhythm zamiast jednego globalnego stacku. Transformacja jest testowana na rzeczywistym viewportcie, dlatego decyzje o kolejności, gallery/reel i sticky fallbackzie wynikają z browser renderu.
Pusta przestrzeń ma funkcję, ale nie może zastępować treści. Jeżeli blok wygląda jak mała wyspa w ogromnym polu, zmniejszamy padding, zmieniamy geometrię albo dokładamy potrzebny element informacyjny. Celem jest kontrolowana gęstość, nie maksymalna liczba kart. Gęstość jest oceniana w neutralnym wireframe: po usunięciu koloru i fotografii nadal musi być widać sensowną relację bloków, a nie przypadkowe puste pola.